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/ Celestin Apprentice 5 / Apprentice-Release5.iso / Source Code / C / Games / SpriteFight 2002 v2.0a1 / Sprite Fight 2002 - Alpha (fat) / Sprite Fight 2002 - Alpha (fat).rsrc / STR#_150.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-01  |  2KB  |  61 lines

  1. You have accessed the hidden menu options with an unworthy machine! (You need SoundManager 3.0 or higher to crank the volume) Game Over!
  2.  
  3. QuickTime‚Ñ¢ features are not available because you do not have QuickTime‚Ñ¢ installed.
  4.  
  5. A Resource error has occurred (ResError() != noErr).
  6.  
  7. There has been a QuickTime‚Ñ¢ movie error.
  8.  
  9. You should set the monitor to at least 256 colors in order to get the most out of this game! For thousands of colors, you will need to give this program more RAM...
  10.  
  11. An error of unknown origin has occurred.
  12.  
  13. Sound channel has been corrupted and is unusable.
  14.  
  15. Could not set the volume to that of the specified file.
  16.  
  17. Could not load the background. The file appears to be damaged.
  18.  
  19. A sprite file for the Combat Zone has not been loaded yet! You need to load one before you can begin combat.
  20.  
  21. A sprite file for Player 2 has not been loaded yet! You need to load one before you can begin combat.
  22.  
  23. A sprite file for Player 1 has not been loaded yet! You need to load one before you can begin combat.
  24.  
  25. Could not initialize the animation engine. This is really bad news!
  26.  
  27. General memory error. Definitely not a good thing.
  28.  
  29. There is no QuickTime‚Ñ¢ movie in the file just opened - the file may be damaged!
  30.  
  31. Could not open the required file.
  32.  
  33. Could not create a File Spec for the QuickTime‚Ñ¢ movie to be shown.
  34.  
  35. Could not access the QuickTime‚Ñ¢ video system. Something very strange has happened!
  36.  
  37. Could not play the sound in the sound buffer.
  38.  
  39. Could not get a sound header offset.
  40.  
  41. Could not quiet a sound channel.
  42.  
  43. Could not flush a sound channel.
  44.  
  45. Attempted to access a NULL sound channel.
  46.  
  47. Attempted to access a NULL sound handle.
  48.  
  49. There is an unknown sprite participating in the game! (Memory Error)
  50.  
  51. Could not create a necessary sound channel.
  52.  
  53. Could not create player 2 sprite - possibly due to lack of memory.
  54.  
  55. Could not create player 1 sprite - possibly due to lack of memory.
  56.  
  57. Could not create the necessary sprites because an error occurred - could be a damaged file or lack of memory.
  58.  
  59. Could not create a Sound Universal Procedure Pointer.
  60.  
  61.